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| Así es como casi siempre termina cada sesión de juego |
Para hablar de Dark Souls es necesario hacer una mención especial al tan amado por unos y odiado por otros
Demon's Souls, y esto se debe a que el primero según sus creadores (los japoneses de FROM SOFTWARE) es la secuela espiritual del Demon's Souls. Dark Souls es un titulo que ha sido aclamado por la critica mundial a pesar de tener una serie de fallas que merman un poco su jugabilidad. Ahora bien, Dark Souls es un juego que salió para consolas hace 1 año, y realmente no estoy intentando realizar un análisis sino dar un punto de vista puesto que lo estoy jugando a pesar de que desde hace hace mucho lo tenía rezagado y ni lo quería tocar, porque lo único que hacia es ¡¡¡morir de manera continua!!!! Pero el flechazo luego de retomarlo ha sido inmediato. Durante las primeras horas este juego es capaz de sumergirte en las mas profunda y oscura historia que te hayan contado:
"En la fundación del universo, la tierra estaba sin forma cubierta de peñascos y los dragones mantenían el dominio absoluto sobre el mundo. Sin embargo, eventualmente los Señores de Fuego junto con la raza humana llegaron a existir por razones hace mucho perdidas en el tiempo. Desde la oscuridad, la cual ganó significado en contraste con la luz de la llama recién encendida, emergieron cuatro poderosas entidades-Nito, el primero de entre los muertos; la Bruja de Izalith y sus hijas del caos; Gwyn, el señor de la luz del Sol y sus fieles caballeros; y el furtivo Pygmy tan fácilmente olvidado- quienes se aprovecharon de las Almas de los Señores para combatir a los dragones, derrotándolos eventualmente, ascendiendo a la humanidad y sus nuevos dioses señoriales hacia una época de oro conocida como la Era del Fuego".
Con esta interesante introducción el juego te catapulta a un oscuro mundo, poblado de los mas diversos enemigos (aquí es importante acotar que vienen en todos los tamaños). Este juego tiene la particularidad que te reta a estudiar cada una de las áreas que lo componen así como también a cada uno de los enemigos presentes en estas, ya que no es una aventura en la que puedes ir golpeando todo lo que se te atraviese sino que es necesario que descubras los patrones presentes, lo cual es conseguido solo a través de la mas minuciosa observación. Por ejemplo, arrancas en el Undead Asylum que bien parece el nivel tutorial del juego pero cuidadooooo ya que para salir de dicho lugar debes vencer al Asylum Demon que créeme te matara en mas de una ocasión hasta que finalmente te das cuenta que no es tan temeroso como se veía Luego de esto hay una cinemática bastante buena en la que eres transportado por un inmenso cuervo hacia Lordran y de ahí en adelante el numero de veces en las que vas a morir aumentará de manera exponencial (véase Formula Exponencial)
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| X= numero de muertes al infinito |
Para leer análisis acerca del juego ir aquí
Vandal o a aquí
IGN, pero en fin un excelente juego, con gran música que te mantendrá enganchado por horas y horas aguantando la respiración y tratando de no morir en cada esquina que te cruzas.
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